さくちゃん家のFFXI的ブログ?(真・三国無双6に脱線中!)
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クソ仕様だよね!
(もうそれしか語ることがないぞぅ><)
バージョンアップ前にやっておくことは色々あるんだろうけど、とりあえずこの前アビセアのフェルクリ無双で、恥ずかしいほど死にまくっていたあんちゃん。とりあえず「回復側の強化」を!ってことで途中まで放置していたケアル系メイジャン杖をやることに。
№838 グロウベルグ〔S〕Fay Springに妖蟲のフラスコ●●10個トレード
→→→D+4 ケアル回復量+15%
№1700 グロウベルグ〔S〕Fay Springに妖蟲のフラスコ●●15個トレード
→→→D+5 ケアル回復量+15%
№838の手前までは楽でした。しかーし、フラスコマラソンはメンドクサイイメージがあったので放置していました。んがっ、やってみたら意外とスムーズでしたお。
フラスコはヤグードのうち、過去に居るハイプリ(白魔)かモンクヤグが落とすらしいんですが、丁度リコールメリファの高台の真下辺りに1体だけハイプリが沸くんです。ボーっと待機していると、沸いて勝手に強化を始めるので、湧いたってすぐわかります。さくちゃん家では大抵2アカ(モンク+白)でこういった場合は行動しているので、メインのあんちゃん(モンク)の気孔弾で釣って、ただ殴るだけ。相手のレベルも75-77ぐらいなので、よわっちぃです。サイレス入れなくてもソロで凌げますなこれ。
そして倒すと大抵1個はフラスコ落とするので(25体以上倒したけど毎回1個落としてた)オトコマエ(2アカの白)にロットさせて、過去の自国にデジョン。そこから戦績ワープでグロウベルグSに飛んで、徒歩でフラスコトレードする滝んところに行きます。移動速度-12%装備で走って、トレードしてまたリコールメリファする頃には、ハイプリが再びポップするので、又倒して~ってな感じでやっていました。
同時期に白魔の人がソロでハイプリやっていたので、よっぽどソロが弱いジョブでなければやれるでしょう。但し白だと倒すの遅いですがっ!移動は白のほうがらくだからなぁ。
移動方法は、過去自国にHPを置かないなら、フラスコゲットした後はリコールパシュに飛んで、そこからチョコボでグロウベルグへ出てフラスコトレードして、またリコールメリファすればいいかと思います。白魔が居ない時は、過去自国をHPにして、それぞれ戦績テレポなどを利用して移動したほうがいい感じです。
合計25個のフラスコをトレードするのに、バージョンアップを挟んじゃったけど、なんとか終了。意外とお手軽に15%増のケアル杖って作れるんだねぇと思ったり。横着しないでとっととやればよかったと反省。
これの次の試練は光曜日or天候でエレを倒すってやつなので、かなり時間がかかりそう。ここまで結構楽だったから、メインであるあんちゃんの杖も一緒に作ってしまった方が効率がいいのかなぁと思ったり。
レベルシンクでエレとも考えたんだけど、丁度いいレベルがないんだよなぁ。あんちゃんには、半端に上げてる学者14歳をもうちょっと上げないと、どーにもならなぇ!
Aアットワの素材を取りに行くよ!ってんで同行してったんだけど、ジョブは戦士で、2アカもくっつけていってフェルクリ無双しろと。む~これ苦手なんだよね。
2アカプレイといっても、特別なことをしてなく、普通にPC2台並べて普通にコントローラーで操作しているわけなんだけど。2アカ用のモニターがでかいんだよね。沢山釣り釣り過ぎると、2アカの元にたどり着く頃にはHP半分近くになっていて、モニターでかいから、2アカのモニターのケアルマクロぽちっとする前に死ぬとか!よくやっちゃうわけで><;(他に2アカ操作してる人の詩人も付いてるんだけど;)
あとはAアットワのチゴーでやってたんだけど、もうフェルクリとか踊り子の扇の舞とかでさくさくやるのが一般的?になってきているので、3箇所でやってるともーーだめ!通路の前でやられると、PCやらでか箱やらに遮られてたどり着くまでにぐったりとか。
あまりにも戦闘不能になりすぎるので、レリッカーな人には「なさけない」「たよりない」を連呼される様ですわ。とほほ。なんか良い手はないものかのぅ。
とりあえず、チゴーを集める前に
1.2アカの白に自己ヘイスト
2.白はサポ学なので範囲ストンスキン
3.一応戦士は空蝉の術(チキンなのでサポ忍w)
4.その間に詩人にマドメヌ歌ってもらってた
5.リタリかかってる場合は消す(足が遅くなるから)
6.移動用のマクロでダスクグローブを脱ぎ、エルメスサンダルを履く
こんなかんじでチゴーの群れに突っ込んで、10匹ぐらい拾って2アカの居るところに走るんだけど、混みあっていたから5匹とかしかつれて来れなかったりが多かったです。10匹超えるとさくちゃん家ではどーにもならん!
戦闘不能になっても、レイズ3で起きるし、青箱から経験値もらえるから、すぐ取り戻せるんだけど、衰弱している間はうごけねーし。数いっぱいこなさなきゃだし。
あとはあれだなー、うちのオトコマエってケアル回復量+の装備って、ノーブルと光杖しか持ってないんだよなぁ。この辺を改善せにゃいかんかもと。杖をメイジャンのやつに、AF3の頭とか取ったりして少しでもマトモにせんといかんかなぁ。
あんちゃんも胴だけでも被ダメカット装備にするべきなんだろうかなぁ~。一応回避目的のアスカル胴は着てたんだけれどもっ。
その後時間NMを張ってた人らと合流して黄色〆とかで無双したら、箱がいっぱい出てフジツボのようだったよ、、、きもぃ、、、、
命中ギシャの2本目を作っている最中なのですが、今アンデッドのところまで来ていて、又いつものように2アカの黒魔67のレベルシンクを利用して、ジタの北側で骨を狩っていました。丁度雷曜日と雷天候が重なっていたのと、@1-2体で終わるところだったんだけど、もうすぐ朝になってしまい、@1が狩れるか狩れないかって時間帯でした。
とりあえず手が空いている2アカのオトコマエで骨を釣ろうと思ったんです。で、骨釣ってメインのところへ戻ろうとしたら、どこかでサンダガ2を詠唱するログが。この辺はレベル67あれば絡まれないはずって、安心しきっていたからでしょうか?オトコマエがサンダガ2くらっとる!しかも連発してきてヒットポイント0に!慢心してたからリレかけ忘れたーー!
サンダガを唱えていたのはクアールのNMBastetでした。ちょっと前に追加されたNMで、ドロップは渋いけど低~中レベルのよさげな装備を作るための素材を落とすNM達だったような。。。
レベルシンク対象のオトコマエが死んじゃったから、せっかく@1の骨を倒したのに経験値も入らず、もちろん試練をこなしたことにはなりませんでした。ちょーーショック!そして朝にナッチャッタヨー!
仕方ないのであんちゃんはその場で待機。オトコマエだけHPに戻ってまたジタに移動されてる途中の話。まだNMいるんだよねぇ。邪魔!なのでレベル85の戦士ソロで倒すことに。サポ踊り子だったんだけど、ドレインサンバしてるつもりが吸収しなくて、こちらのダメも0。但しサンダガとショックスパイクをかけてきて、サンダガ2でHPを削られる感じでした。ケアルワルツで賄えたけどっ!倒したら経験値30と試練1カウントが。。。?
もしかしてこいつビースト類かと思いきや、アンデッドなのかぁ?わからないなぁ!
ちょいと個人的に職場の異動があったので、片づけやらバタバタしていて疲れていました。帰宅して何しようかなぁってことで、アビセアの時間が120分あったので、ずっと放置していたタロンギのBhumiさんから真価の緑色ジェイドを貰おうかなぁとか。60分ぐらいやって取れなかったら、また延長取ったりして120分余った頃にやればいいかなぁと。ジョブはモンク/狩人で、実際どれだけ強いか知らなかったので、2アカであるオトコマエも一緒に突入させました。どーせ石250個以上あるし!
リポップとかが判らないので(wikiには数体いて20分とかあったけど)、とりあえずワープ1>2>4>7辺りを繰り返し移動してサーチしてました。2アカは#4辺りに放置しておいたんだけど、7周辺に沸いたときにやるにあたって、マンティに見つかりやすくて~、初期状態で「つよい」相手だったりするので、サポ狩人のあんちゃんだと辛勝なんだよねぇ。テンポラリアイテム使ったりで><;2匹に絡まれた時はチヌかと思いました。(なのでこれ以降は#7に2アカを放置するようにしました!)
しかしながら肝心のBhumiさんですが、弱いです。トータルで7回戦闘しましたが、モンクでも半分近く避けていたし、あたっても2桁だったりするので、全然痛くないです。むしろ雑魚マンティの方が強かった><;みたいな感じで。WSも使ってくることは無かったです。(たまたま雷曜日だったから運がいいのか?知らないけど)
てな訳で7体目であんちゃんの真価ゲット。残り時間が60分ぐらいだったので、今回はこれで切り上げることに。LSメンに聞いてみたら7体目でゲットってのは運がいいそうで。やったぁ!しかし2アカのオトコマエの分がこれまた時間かかるんだろうなぁ。迅速取った時もメインは5回目ぐらいで取れたのに、2アカは2時間近くかかったもんなぁ。しかも2アカの狩人レベルって8なんよね、、サーチ狭いんですけど!どーすんのこれ!!