さくちゃん家のFFXI的ブログ?(真・三国無双6に脱線中!)
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戦士なんだから、片手斧ぐらいメイジャン作っておかなきゃね。っと、重い腰を上げてとりあえずギシャルアクス命中ルートを作成始めました。遅いですね、はい遅いです。攻ルートと悩んだんですが、片手斧使うのはアビセア外前提(エインとか)だったり、モンクも好きなので格闘スキルを下げたくはないので、片手斧にメリポのスキルを振れないからって理由もあります。
【ルートのおさらい】
№296(スケッギョルド●(D37 隔280) 火氷風土雷水光闇 天候時 クラブ族x50
№297(耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5) 火風雷光 天候時 イビルウェポン族x50
№314(耐雷+10 追加効果:雷ダメージ+5 雷天候or雷曜日) 種族指定なしx50
№315(DEX+1 追加効果:雷ダメージ+5) 雷天候or雷曜日 バード類x75
№316(D+7 隔-4 DEX+2 命中+3) 雷天候or雷曜日 アンデッド類x100
№317(D+12 隔-4 DEX+4 命中+8) 雷天候or雷曜日 インプ族x200
№1312(D+14 隔-4 DEX+4 命中+8) 雷天候or雷曜日 プラントイド類x200
№1313(ギシャルアクス●(D56 隔276 Lv80~DEX+6 命中+12)
雷天候or雷曜日 マンドラゴラ族x250
№1997(ギシャルアクス+1●(D61 隔276 Lv85~DEX+8 命中+14)
雷天候or雷曜日 ビースト類x300
サポ忍の二刀流でこれ2本持つと、単純にDが122ってことになるよね!ソウルフレア等で大変だったアトラスはD108だもんねぇ、、トホホ。まあ隔が短いけど。で、今現在1本完成して、2本目着手中です。ぁーついでにスメールさんにも手をつけましたがっ!
№296:火氷風土雷水光闇 天候時 クラブ族x50 №314:種族指定なしx50
これはボヤの弱い方のカニで済ませちゃった気が。天気予報チェックして適当にソロで。
№297:火風雷光 天候時 イビルウェポン族x50
こいつは定番のロメでポンをつつきました。ここも雷になりやすいから天気予報チェックでソロでやっつけました。
№314:種族指定なしx50
覚えてない、、、たぶんボヤ辺りかも
№315:雷天候or雷曜日 バード類x75
デルクフの塔下層で、2あかのオトコマエの忍者40にレベルシンクして済ませました。下層のコウモリだと、レベル40から見て練習も含まれちゃうんですが、そこで待っていた方がマシwなぐらい雷になるので、こっちで!ゴブとかに絡まれないので移動が楽でしたが、極々まれに絡む奴もいましたw
№316:雷天候or雷曜日 アンデッド類x100
色々悩んだんですが、これ。アンデッドってHP黄色くなると襲ってくるから色々と面倒ってイメージがあったりするので、ギリギリのと考えたりしたんですが、結局2本ともジ・タの地図で言う北の方にアンデッドが沸くので、そいつらをターゲットにしました。あーもちろんレベルシンクなのですが、2アカのオトコマエの黒レベルが67で、骨だとギリギリ楽だったりするんです。屍犬は練習以下ばかりで、オバケはたまに練習以下が混じるので調べながらの試練でした。
ここのアンデッドって湧く時間が特殊で、普通だったら20時から4時までなのに、18時から6時まで(だったかな?もっとかもしれん)には沸くんですね。半分の時間が沸くから、OPからのアクセスのよさも手伝ってここで済ませちゃいました。曜日が合えば25体で終わるしね~。レベルシンクだったので基本中の人ソロの2アカプレイで済ませました。
№317:雷天候or雷曜日 インプ族x200
このルートの一番の山w浮き沼でやりました。場所で言うと昔67ぐらいから70初めぐらいまでレベル上げをしたあたりのインプ狙いです。この辺だとさすがにPTでやった方が効率がいいし、それなりに対象が同じ人達がやっていたりするので、即席PTを組んでやっていました。意外とここ雷天候になりづらいんだよねぇ。魔笛取られると行きづらいし。最近は取られることもしばしば起こるので、違う意味で山場かもしれませんw
№1312:雷天候or雷曜日 プラントイド類x200
№1313:雷天候or雷曜日 マンドラゴラ族x250
№1997:雷天候or雷曜日 ビースト類x300
これらはボヤで済ませました。同じ対象の人達とPT組んで移動狩りです。同業である戦士と組むことは稀で、もっぱら忍者さんが多かったですなぁ。アビセア出てきて忍者の需要もかなりあるからってところでしょうか?わからんけど。
アビセアがまだ出る前とか下火の時は、このルートで1アラ近くの人数でマンドラを移動狩りってのを良く見かけたのですが、今は1PT以下ですね。作り終わっちゃってるか、忍者さんが作ってるかってところ。
と、このところさぼっていたAアットワのチョコボと調査隊クエをやることに。詩人のほかにも狙っているのが、チョコボではモンク@1、調査隊では戦士が@1(召喚は終わった^^)。この日は混んでいるのか?チョコボクエをやる人が多く、待ってることが多かったんだぞと。そしたら一緒にやりませんかと誘われました。
チョコボクエってPT組んで、クエさえ受けてれば、誰か一人がチョコボ捕まえるとPTメン全員がクリア扱いになるので、効率よくできるんすな。ってなわけでかなーりこればっかりやって、モンクが揃い!更に詩人もそろったー!エイン間に合ったぜよーーーー!
LS付けてみたら、詩人のフレが居て
「今日、あんちゃんいつもの戦士でねー」
・・・・・・そいや、チョコボばっかりやってて、調査隊あんまりやってないので戦士揃ってねーや
最近良く顔を出すLSのリーダーがエンピ両手刀(正宗)を目指しているらしく、死闘エリアのドロップキレインのランプの保管が厳しくなってきたらしくwカラボスの小石を終わらせてしまいたいとのことw
たぶんLSリーダーにははした金かもしれませんが、さくちゃん家にとっては大金の傭兵代をもらい、やってきましたAラテーヌ。構成は・・・
忍(リーダー)
戦(あんちゃん)
白(もう一人のお手伝い)
吟(リーダーの2アカ)
白(オトコマエ、あんちゃんの2アカ)
吟(もう一人のお手伝いの2アカ)
と、6人(中の人3人w)でやることに。基本的にアートマは狙わないので、弱点は付かない方向で。忍のお世話はもう一人のお手伝いさん白がメインに、あんちゃんのお世話は2アカであるオトコマエがケアルのマクロをポチポチ押すだけと。
ガラボスさんはピクシーの色が艶っぽいやつで~、モードが四季になってるんですよね。アートマ欲しくてシャウトに乗って討伐参加したことがあるんだけど、そのときはフルアラだったんだよなぁ。最もその頃はまだ「アートマ取り」と称してエンピ武器の素材を集めるためシャウトで手伝いを募集するケースが多かったんだけど、今じゃめっきり見かけなくなりました。少人数で内輪でやる事が多くなったんでしょうか?
んで、トリガーである大事なものをとるときは、基本2アカは放置。たまに動かす程度。弱点を突くために戦士のあんちゃんは両手鎌、両手剣、両手槍、両手棍のサンバーストのみ担当。忍はその他。NM相手だと弱点突けないと担当が2名なので(2アカや白さんも両手棍とかしてたけど、TP貯めるの遅いからなぁ。あくまでサブってことで。あんちゃんもディフェンダーしつつWS撃ってました。戦士でもマンボマンボもらっていれば割と避けたし。
とにかく薬や魔法で治らない沈黙になったり、冬モード?のときはディスペルかけられて、その後エアロガ3とか食らうと平気で死ねるので、白は単品でもいいからシェル5をかけなおすとか、2アカのオトコマエは大ケアル連打とか。この前邪気アートマとらせてもらったんで何とかなったけど、2アカにリフレアートマなかったらきつかったなぁ。
結局このメンバーで4戦やったんだけど、1戦につき石1個とかドロップが渋く、やっぱトレハン枠は必要なんでしょうか?5戦目で手の空いているLSメンが集まってやったんだけど、もちシーフ入りで。石は2個出て正宗1段階目分そろったみたい。ぁーついでに人が多かったので弱点突けて2アカのアートマゲットできちゃいました。わーい。
ジュノに戻って、正宗見せてもらったけど、日本刀っぽくないけど、目立つね!おめでとうリーダー!
またもやAアットワ調査隊とチョコボクエマラソン。
【本日までの釣果( )内は前回までの数 さらに石2個消化】
戦士:6(5)
モンク:6(6)
詩人:6(6)
召喚:+1完成
青魔:11(10)
踊り子:7(5)
学者:4(3)
ナイト:9(8)
くそう!青魔とナイトが2順目に来てしまった!戦士とモンクと詩人がホッスィー!ってサーチしていたら知り合いが「ラテーヌクエスト:隻眼の代償」をシャウトしていたので参加してきました。何故か戦士で!他にも慣れてるであろう戦士さんがいたんですが、いやージェイド真価2個しかないから、戦士の癖にHPは2000前後(WSとか着替えで変る><;)アートマのチョイスも悪くて。ジェイドとりでも紫苑とか選ばないとダメなのね><;慣れてないから素直に聞けばよかった。
そしてあまりにも後衛でしか呼ばれないので手拭と足袋を倉庫キャラに渡してしまった!ってのを忘れてサイレントオイルとか使ってるあんちゃん。。。トホホ。
やっぱ型紙より真価とか取らないとだめかの><;
そろそろ飽きてきたんだけどwマラソン。しかし型紙を消化しなくては!焦るぞぅ。
【本日までの釣果( )内は前回までの数 石2個消化】
戦士:4(3)
モンク:5(4)
詩人:4(3)
召喚:3(1+3(NM分))
青魔:5(3)
踊り子:4(1)
学者:3(2)
ナイト:4(2)
折り返し地点まで行ったか行かないか?ってところですな。いらない型紙が無駄に増えてます。
【本日までの釣果( )内は前回までの数 さらに石2個消化】
戦士:5(4)
モンク:5(5)
詩人:5(4)
召喚:5(3+3(NM分))
青魔:10(5)
踊り子:5(4)
学者:4(3)
ナイト:7(4)
・・・・・青魔オーバー;とりあえず召喚完成。
エインへリアル後、寝るまでちょっとマラソン
【本日までの釣果( )内は前回までの数 さらに石2個消化】
戦士:5(4)
モンク:6(5)
詩人:6(4)
召喚:+1完成
青魔:10(5)
踊り子:7(5)
学者:4(3)
ナイト:8(7)
欲しいのが戦士とモンクと詩人なのに、要らないジョブの方が充実してるなぁ;結局エインまでに戦士頭欲しかったけど、詩人の人が休みで、他に誰も詩人やりたがらないので、仕方なく詩人に。詩人の頭も完成してないけどなー。って代わりに75の前衛が入るってどういうことー?><;モンクで出てみてぇ。
召喚頭が完成したので、通常装備していたAF頭ともようやく卒業できます。ぁーAF足+1にしちゃったから又取り直さないと。足もAF3+1になったから、AF+1って使わなくなっちゃったけど。捨てても大丈夫かなぁ。。。
○CLピガッシュ+1
防15 MP+20 エレメントサイフォン効果アップ 召喚獣維持費-2
召喚獣:魔法命中率アップ Lv81~ 召
○EKピガッシュ+1
防10 MP+25 召喚獣維持費-1 召喚獣:回避率アップ 敵対心-4
Lv74~ 召
○CLホーン+1
防26 MP+20 召喚魔法スキル+6 リフレシュ 神獣の加護効果アップ
Lv85~ 召
○エボカーホーン
防15 MP+20 INT+3 召喚魔法スキル+5 召喚獣:敵対心-3 Lv60~ 召