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さくちゃん家のFFXI的ブログ?(真・三国無双6に脱線中!)

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 インしたけどお疲れ気味で、サチコメでいい募集無いかな?と思って見ていたら、21時から紫苑のアートマ取りがあるらしいので、召喚でテルしてみました。そしたらオッケーが。

 てか、最近アートマ取りの募集だと召喚でテルすることばっかりだな。うちのあんちゃんは!なんというか、召喚士を募集する枠が多いってことと、楽なんです。非常に。

 何で楽かっていうと、アレキサンダーを出さない前提なんですが(あんまり使ったこと無いからかなり焦ってしまうぞ!)もう流れが決まってるんだよなぁ。弱点をつくまではボーっと見守って、弱点をついてから召喚獣を出す感じだから。自分のHP削られても、戦闘不能になっても大体自己完結でなんとかなるからです。ぁーサポ白前提なんですが。リフレ系のアートマがあれば、サポ赤とかサポ学(あんちゃんは持ってませんがw)とかじゃなくても何とかなっちゃうし。

 そんな訳でのんびり集合場所であるジュノ港に着いて、時間になりPTに組み込まれ、主催さんの説明があったんですが、当たり前のように弱点を着くために両手棍の指定がありまして。ぇーなんというのか、あんちゃんの両手棍のスキルはレベル75相当しかないんですな。モンクも召喚と同じスキルランクなので、モンクのときビシージで青にしたっきり。

 モンクなら命中装備が充実しているけど、正直召喚士での命中装備は酷いもの。以前邪鬼のアートマ取りのときにも、召喚士で両手棍指定されたんだけど、正直当たらなくてたまりが悪くて、ナイトさんに代わってもらったんだよなぁ。恥ずかしかった><;

 さすがにそれはやばいので、アートマはリフレ目的の邪気と、命中(DEX+50)目的で灰塵を着けてみました。トホホ。本当はリゲイン目的で紫苑が良かったんだけど、紫苑取るためのツアーだからな!><;そしてかばんに入っていたクジャクの護符と、食事はソール寿司で挑みました!(なんか違うような気もするが、、気にしない)

 #8から飛んだところの雑魚ブガードでTP貯め開始。乱獲PTが居たらしく、なかなか釣れないっぽかったです。コンシュでの乱獲ってブガード良く使うよね!で、あんちゃんはというと寿司食と禁断エリアってのもあって、他前衛さんには負けますが、主催さんが「TP貯まりましたか?」って確認の時までに100チョイ貯まってホッとしたり。

 構成はあんまり良く覚えていませんが、ナイト2名、うちのPTはペット班だったので、召喚2、獣2、赤(サポ暗)、青(サポシ)でした。他に戦士、忍者、侍、竜サンなど、本職普通にEX撃てる人達ばっかりだったようです。

 で、開始w #8からちょっと南にいった所にくぼんだ場所があるので、そこまでモルモルを引っ張ってきて戦闘開始。後衛は南側に、ナイトで東と西に挟んで、青が騙しを入れて固定する感じで。次に弱点を付くためにWSを撃ちにいったり。あんちゃんはスターバースト担当w見事外れでした。ガックス。

 赤の弱点は付けたようですが、青の弱点は付けなかったみたいで、ドロップはしょぼかったけど、紫苑のアートマゲットです。ふぃ~、主催さんは段蔵の脛当(忍侍が装備できる移動速度+12%の足)が欲しかったんだろうな~、主催1個優先ってあったけど、出たものみんなフリーですって言ってたな。残念です。

 アートマ取りは召喚ばっかりだから、思い切って両手棍上げるかな。今回のハッピーパワーに努力の天才ついてるし。召喚はBだから305まで上がるらしい。@55上げられるのか><;トホホ。

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 日曜夜はLSで何かやるってことで、この日は忍者型紙を取るべく、Aアットワの「Blazing Eruca (エルカ)」をやることに。ついでに黒暗かの型紙もでます。

 で、相手知らずに「シーフとモンクどっちやりたい?」って聞かれたので、モンクの方が慣れてるし「モンク~」って言ったら肉盾やることに。しかし、うちのあんちゃんマトモなアートマとジェイドを持っていないんだよね。真価のジェイドも1個きりだし。もう一人モンクできる人がいるんだけど、その人がモンクやった方がよさそうな。。

 と、ぐちぐち言ってても、各ジョブが決まってしまったので、とりあえず頭以外のAF2も持って。飯は何がいいって聞いたら「肉」って言われたので肉用意したけど、これ答えたのが後衛とシーフメインの人だったので、今のあんちゃんには余りよくない感じにw

 構成は「モシ白赤黒+2アカの吟」

 やってみたらなんとあんちゃん、あんまりシーフからタゲ取れないんだよね。酷すぎwあんちゃんはアートマはろくなのもってなかったので、とりあえず剛腕と灰塵つけたんだけど、本当は灰塵と凶角(カウンター)がよかったっぽいねぇ。本当こんな子がモンクでごめんなさい><;

 で、終盤インシナレートで、ありえないほどダメもらってシーフ倒れの、あんちゃん倒れの。あんちゃんが倒れた時には1980とか食らってました。なんでなのん~?

 調べてみると、インシナ詠唱中にHPを回復するらしいので、WSと大き目の精霊が重なったのかもなぁ。トホホ。そいやHP回復とかってあったんだっけか。。。

 そんなのを踏まえて2回戦。あんちゃんは食事をカルボナーラに(分けてもらった;)装備をAF2でHPを上げ、足は朱雀でwこれ耐火+50なんよね。ヘイスト値がワラーラと黒帯で17%になってしもうた!それでも基本蝉1で回して、残り1枚になったら唱える、リキャが無かったら蝉2で、ってやってたんだけど、そっちは問題なく回ってたんだよね。

 しかしながらそうすると、灰塵があっても命中が足りなくて、スッカスカになっていました。詩人さんが途中、からくり希望の人が入ってきて、2アカキャラと交代したんだけど、耐火カロルと警戒のスケルツォかけてくれていたりして、インシナ中に後ろ向くなどしてたら、インシナのダメも2桁だったりとかもあって、大分楽になり、安定してNMを倒すことが出来るようになりました。

 改善点は、やっぱりあんちゃんの真価のジェイドを増やすこと。少なくとも@2は自分で増やすことが出来るはず。そうしたら装備面で命中とかできるから!あとは必要なアートマをゲットする。モンクの出番が少なくなったからといって拗ねないで、ちゃんとAF3+1を取ること。うーん、頑張れ自分!

 それで肝心の型紙ですが、忍者は4枚しか出なかったのに、暗黒が9枚もでました。誰も欲しがらなかったので、あんちゃんでもらい、暗黒頭+1が出来上がってしまったよ!これ戦士に欲しいわ~。なんで戦士AF頭ヘイストないねーん!

 BLバーゴネット+1
   防40 STR+4 DEX+4 ダブルアタック+2% ヘイスト+5% Lv85~ 暗

 ついでに黒型紙もガチロットで2枚もらえて、黒AF頭+1もゲット

 GTペタソス+1
   防27 INT+6 精霊魔法スキル+10 精霊魔法の詠唱時間-6% 敵対心-4 Lv85~ 黒

 なかなかいいな、これも!

 前日暗黒のレベル上げで乱獲に行き、120分の時間を確保したあんちゃんは、次の日、Aブンカのマラソンをすることに。だらだらやって、途中ハヌマーンにぬっ殺されながらも7回往復して型紙を、戦士1、召喚2、踊り子1、学者1ゲット。午前9時ぐらいから約1時間走っていたので効率は良かったんじゃないでしょうか?つか空いてる時間だと型紙ゲットしやすい?

 で2アカの白門倉庫をシャウトを聞くだけのために立たせていたんだけど、そこでブンカのウサギNMの型紙シャウトが。数回流れていたんだけど、平日の午前中だし、あまり集まりもよくなく、運よく詩人型紙の枠が空いていたので参加することに。それが10時過ぎ。

 赤サポシを指定されてw急いでAブンカに向かい、石2個分補充して狩りスタート。構成は忍戦青赤白黒。遁2や精霊等で弱点を付きつつ倒すって感じ。あんちゃんも精霊3系を撃ってお手伝いです。8割方弱点は付けたんかな?大体遁2で弱点を付くパターンが多かったなぁ。早く撃てるって利点があるからかなぁ?

 希望者は黒2、召喚2、からくり1、吟1で、あんちゃん一人が吟だったので7枚ゲットすることが出来ました。しかし半端に@1枚か・・・AF3の元もないからなぁ。。。

 終わったのが1時半すぎで、それからジュノに戻って仮眠したり。起きたのが3時前。したら今度はAブンカの延長AFシャウトがあったので乗ってみました。18人集まるのにちょっと時間がかかって(平日の昼間なので当たり前!)実際狩り始めても延長はあんまりでず、AFに限っては青が1個のみという寂しい結果に。

 時間は60分弱から130分以上確保できたので、その場で残業。「最前線に待ったなし」を11回やったよ!やったんだよ!して、このクエでゲットできる型紙をそれぞれ1枚ずつ確保できて、戦士足+1の完成。わーいヘイストが1%上がったよっ!でもまだ召喚が@3枚残っているので、マラソンをするか、型紙NMのシャウトに乗るかお悩み中です。今召喚人気あるからねぇ!

 アビセアラテーヌでの経験値稼ぎの話です。狩人ってなんとなくWSでダメ出して、タゲをぐらぐらにするというイメージがあるので、なんか気を使ってしまうんですが、ミミズ相手だと思いっきり力を出せるのがいいですなぁ。いや、黒魔のガ系には負けるけどw

 シャウトがあるので、それまで放置していた狩人80を出動させることに。カンストはもちろんだけど、近接前衛の人に気を使うことなく、ソロでもなんとややれるのがいいよねぇ~。4時間ちょっとやって、レベルが85のカンスト、メリポも一回振り戻して+20ポイント貯めて、尚且つ時間が260時間以上余っていました。

 なので久々に残業で釣りをやることに。#4の近くで釣れる外道を渡せば、エリアチェンジしなくても繰り返し出来るのが素敵です。っても寝る前の30分だったので、短剣8個しか渡せなかったけど。それでも現状MAXまで上がったので、次からは2アカのオトコマエでやろうかなあと。って石のワープ使おうとしたら、#3しか空けてなかったので愕然!トホホ。

 次は出来ればAコンシュの乱獲PTに混じって時間を稼いで、オトコマエの「迅速の青色ジェイド」を取りにいければなぁ、、と思ってます。石はいくらあっても貯められそうだしなぁ。

 アートマ不足のあんちゃんなので、まずインしたらバトルフィールドのコメをチェックする毎日です。とほほ。で、この日はたまたまインしたら灰塵のアートマへの挑戦者募集中で、しかもジョブ制限はかけないという漢らしいサチコメを拝見!シャウトはまだしていないようなので、出来るジョブ(吟赤黒召など)ってことで応募してみました。そしたらすんなり入れてもらえてホッ。

 PTの中に入ってみたら、どうやら後衛系ジョブを持ってる人ばっかりのよう。うちのあんちゃんみたいに、マトモな前衛用のアートマ持ってない人なのか?は定かではありませんでしたが。主催さんはしばらくサチコメのみで募集していたみたいで、集まった人らで雑談していました。半数以上集まったところでシャウト開始していました。シャウトしたら割と早く集まった模様でした。

 18人の挑戦者が集まったところで、主催さんが「ナナ白白赤吟のPTを作ります。ナイトできる人いませんか?」見たいな感じで、まず盾PTをこしらえていきました。サチコメに出来るジョブを書いている人、テルでのジョブチェックなどをして盾PT完成。ナイトできる人は一人しか居なかった模様なので主催さんがナイトをすることに。

 ナイトが重要なのは、Ironclad Pulverizerさんがある程度削っていくと、首がぽーーんと分離するらしいんです。その時召喚獣などがタゲを取っていると首が戻ってこなくて、そこでお終いになっちゃうらしいです。そういえばいつかのシャウトでも「NM戦を理解している召喚士募集」とか言ってたよな~。

 次に弱点を突くWSPTを作成。これは後からシャウトに乗ってきた人達が多かったです。忍者さんや暗黒さん、戦士さんなどがいたようです。そして残りがアタッカーPT、つまりペットPTですね。召喚2名、獣3名、コルセア1名です。あんちゃんもペットPTに召喚士として組み込まれました。ドキドキだぞ。

 まずはトリガーである「燃えさかるクラスターの魂」を取るために時間NMの「Abyssic Cluster」を。幸い湧いていたんだけど、集まりがダラダラで(ワープ開通してなくて歩きの人とかが居た)少人数PTに取られてしまいました。残念。リポップするまでの間「Observer」でトリガーとり(ボロボロとでた)Ironclad Observer (鉄巨人・頭) から出るだいじなもの:焼け焦げた鉄巨人の角をとったりとかしてました。

 んで次の時間ポップで無事「燃えさかるクラスターの魂」を取り、いよいよHNM戦だったのですが、ここで残り時間が怪しい人が多数。あんちゃんも残り1時間を切っていたので一旦外に出て延長とかやってました。

 んで、召喚から見た攻略なんですが、、、

 シーフが鉄巨人をわかし、そのままワープ石のところまで雑魚のコウモリを引っ張っていきます。ナイト二人が壁を挟んでタゲを取り合い鉄巨人をキープ。安定したら弱点を付くため雑魚コウモリでTPを貯めたWS担当が突っ込んでいきます。弱点を付くまで召喚は出番が無いのでWS担当の人達が範囲でHP削られてる時にケアルをしたり、雑魚コウモリに絡まれたとき召喚を当ててキープしたりとかしてました。キープってのはまたTPを貯めるためにです。

 んで、弱点はもう一人の召喚さんが放ったアースクラッシャーでしたw弱点を付いたら、いよいよ召喚の出番です。主催さんに言われた注意点は「履行したら1回引っ込めるぐらいがいい」ってこと。鉄巨人はヘイトリセット技があるので、下手するとナイトさんがタゲを取ってないときがあります。もし首が離れた時に召喚がタゲを取っていると、今までのトリガー取りが全部無かったことになってしまいます。トリガーとりで戦闘不能になった人達もいるでしょうに、そのことも全部無になるってのは避けたいところです。こういったアートマ取りは石も消費するしなぁ。

 このときは召喚本体はがけの上にいて見守っているんですけど、もしタゲを取ってしまったらがけ下に下りること。がけ上に後衛やWSPTなどが陣取っています。その人達にも被害が及ぶからです。

 で、なかなか首が飛び出さなかったのですが、ようやく首が飛び出して、首から下が崩れ落ちます。で、首が帰ってくるのを落ち着いて待って全力で攻撃します。するとまた首が体と合体するので、そっちをまたやっつける感じです。しかし今回は首の分離が2回ありました。召喚が2名しかいないからかもしれません。あるときもう一人の召喚さんがアストラルフロウをかまして、すぐ引っ込めてくれなかったので、タゲがガタガタになってしまい、すぐ降りてくれなかったので上で鉄巨人が暴れ、あんちゃんもタゲをとっていたらしいので、次にこっちにきて、下に降りたはいいが、召喚士本体に攻撃を食らって戦闘不能になってしまいました。ふぅ、引っ込めてくれよぅ。つか、なんであんちゃんまでタゲが行ったのかなぁ?履行の後は引っ込めていたんだけどなぁ。

 ですが何とか倒し、灰塵のアートマゲットしました。主催さんは侍蓑希望だったのですが、それも出てお持ち帰り、他に学者用のアクセサリーも出ていたようです。ヘイスト脚出てればなぁ~。でもアートマが目的だったので満足でした。あとはもうちょっと召喚の腕と着替えをなんとかしたいですなぁ。ん~。他にも有用なアートマも全然持ってないし!やることいっぱいじゃい!

 翌日うちのLSメンが別の灰塵のアートマツアーに乗っていったんだけど、召喚さんがヘマやらかして、首が戻ってこなかったそうです。こわいよーー><;

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